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亚海悬城

📍 意大利 · 威尼斯 🗓 公测首发地图 A 包点B 包点 📌 22 个报点

俯视图与标注

亚海悬城 俯视地图(含报点)
官方俯视缩略图。标记是游戏自身的区域报点,经算法投影到图上;标记为算法投影,边缘可能偏移,仅供参考。外层 SVG 勾出各包点范围与路线示意。朝向已统一,进攻方出生点位于下方。

概述

亚海悬城是无畏契约最典型的两包点地图:一条纵贯中央的中路,两侧各有一条宽阔的进攻大道。两个包点都要穿过又长又适合封烟的卡点(A 大与 B 大);而由天桥、市场和庭院支撑的中路,则为任一侧提供更快的转点和夹击路线。由于中路连接一切,谁掌控中路,谁就掌控了这一回合的节奏。

特色:教科书式中路控制图。

机制与玩法

无活动机关。两个包点仅靠中路与「市场 / 庭院 / 披萨店」相连,是一张纯靠枪法、道具与站位博弈的经典对称图。

布局与路线

进攻方路线

  • A 大 — 通往 A 区的长距离入口,通常靠封烟才能横穿进入花园 / 酒窖。
  • B 大 — 通往 B 区的长通道,船屋是下包后的关键卡位。
  • 中路 → 天桥 / 壁龛 — 拿下中路后,可从正在转往 A 的防守方背后杀出。
  • 中路 → 庭院 → 市场 / 披萨店 — 夹击路线,可挤压 B 区或连接 A 区。

防守方站位

  • A 花园 / 树 / 横梁 — 俯瞰 A 大与包点的高点掩体。
  • B 船屋 / B 大 — B 区最强的防守锚点,没有道具很难反抢。
  • 中路 天桥 / 市场 — 争夺最激烈的中枢;早早拿下中路,防守方就能自由转点。

中路

中路就是这张图的全部。天桥与市场是中央走廊的两半;中路顶给防守方一个直接打向进攻方中路的免费枪线,而中路底 / 壁龛则让进攻方能推进绕后。赢下天桥—市场的对枪,通常就决定了这一回合是按进攻方还是防守方的节奏进行。

关键卡点

  • A 大 — 双开门的卡点;进入 A 区唯一干净的入口。封烟或封墙后横穿。
  • B 大 — 通往 B 区的长通道;暴露在船屋与中路连接处,是更难的下包入口。
  • 中路 天桥 — 狭窄的高架走道——一次道具封堵就能封死中路侧翼。
  • 中路 庭院 / 连接 — 连接中路与防守方半场;夹击的关键挤压路线。

关键控制点

  • 中路(天桥 + 市场) — 全图影响力最大的区域;打通转点与夹击。
  • A 花园 / 树 — 决定 A 区的对枪与下包后架枪角度。
  • 船屋(B) — B 区的防守锚点——过早丢失会让 B 区一攻即下。

常见战术

进攻

  • 先默认控制中路,再决定方向:中路被拖住会迫使防守方暴露哪一侧薄弱。
  • 封烟 A 大,四人冲点拿下 A 区,同时一人从船屋假打 B 区。
  • 早拿天桥,让从 B 区转点的防守方背后吃到一波中路夹击。

防守

  • 用一人加技能争夺天桥;哪怕只是对掉,也能拖慢进攻方的每一次夹击。
  • A 区从横梁 / 树架枪,B 区从船屋架枪——两者都能提供安全且宽阔的枪线。
  • 在中路与花园攒终极技能宝珠,以便强行回防中路。

设计层面分析

中路控制力92
垂直层次40
开阔程度58
推进节奏50
进攻方优势48

注记

  • 节奏 — 中等。默认开局较慢,但掌控中路后可以打出快速夹击。
  • 视野 — 开阔的中路形成长枪线;包点内部则堆满掩体。
  • 转点 — 居中的中路让转点很短——这是防守方的标志性优势。
  • 平衡 — 历史上最均衡的地图之一,守住中路时略偏防守。

设计结论

教科书式三线结构——中路决定回合节奏,两侧长道决定执行难度,是设计最「正统」的一张图。

视野与枪线

A 大与 B 大都是一条到底的长枪线,中路天桥↔中路顶还能形成跨半场的对枪;包点内部则转为近距离拐角。长枪线与近战拐角在同一张图里交替出现。

掩体与可读性

中路两侧掩体密集、可分段推进;包点内可下包区开阔,但四周有箱体与墙角可架。整体可读性极高,三线结构一眼能看懂,常被当作教学图。

经济与道具依赖

对烟雾/闪光依赖中等:A 大、B 大需要封烟,但猎枭(侦查箭)、奇乐(炮台)、零(摄像头)都能替代部分道具,经济容错率高,全枪局与半买都好操作。

阵容倾向

  • 控场:占点烟(A/B 大封烟)
  • 先锋:侦查箭 / 闪光开路
  • 前压:B 船屋、中路天桥架枪

社区共识与实战经验

属经验性总结(非官方数据);相关社区与资料站见下方链接。

  • 开局封 A 大是最通用的默认之一:一颗烟封住 A 大入口,再看防守露头决定强攻还是转中。
  • 「天桥—市场」中路争夺是灵魂;先拿下中路的一方能随时夹击任一包点,滚雪球明显。
  • 防守常见 2-1-2(中路重兵 + 花园/船屋各一),靠中路信息实现快速转点。
  • B 船屋是 B 区最强锚点,进攻方往往要靠烟+闪才能强清,硬打代价很高。

社区来源

r/VALORANT(综合讨论) · r/VALORANTCompetitive(竞技向) · VALORANT Wiki(地图页)

地图数据

地图跨度(估算)≈ 118 × 98 米
报点数量22
包点数2
卡点数量4

转点参考 (直线估算,跑速 ≈ 6.75 米/秒)

进攻方出生点 → A≈ 90 米 · ≈ 13.4 秒
进攻方出生点 → B≈ 80 米 · ≈ 11.8 秒
A 包点 → B 包点≈ 86 米 · ≈ 12.7 秒

报点索引(22)

游戏在该地图中使用的全部区域名称——便于报点,也便于读懂上方的标注地图。

花园A 区
大厅A 区
大道A 区
高台A 区
部署区A 区
树木A 区
窗口A 区
酒庄A 区
船屋B 区
大厅B 区
大道B 区
部署区B 区
坡底中路
窄道中路
庭院中路
小房间中路
小道中路
市场中路
比萨中路
坡顶中路
重生点攻方出生点
重生点守方出生点