超人不会飞
战术地图分析

拆解每一张
无畏契约地图。

一份覆盖 13 张竞技地图的互动设计报告——带真实报点的俯视标注图、可切换的进攻/转点路线示意、卡点与控制理论,以及从节奏、视野、垂直层次到攻防平衡的设计层面解读。

13地图
300已标注报点
8分析维度
100%离线 / 纯静态

地图图鉴

按包点数量筛选,或按名称、地点与风格搜索。

亚海悬城意大利 · 威尼斯

亚海悬城

AB22 个报点

亚海悬城是无畏契约最典型的两包点地图:一条纵贯中央的中路,两侧各有一条宽阔的进攻大道。

查看报告 →
源工重镇摩洛哥

源工重镇

AB24 个报点

源工重镇是一张完全没有中路的地图。

查看报告 →
隐世修所泰国

隐世修所

ABC21 个报点

隐世修所是第一张拥有三个下包点的地图(A/B/C)。

查看报告 →
霓虹町日本

霓虹町

AB24 个报点

霓虹町是一张以高地为主导的垂直地图。

查看报告 →
森寒冬港北极科研站

森寒冬港

AB25 个报点

森寒冬港把真正的三维立体打法带进了无畏契约。

查看报告 →
微风岛屿热带岛屿

微风岛屿

AB23 个报点

微风岛屿辽阔而开阔。

查看报告 →
裂变峡谷美国 · 新墨西哥

裂变峡谷

AB22 个报点

裂变峡谷打破了双出生点规则:进攻方在地图的两侧同时出生,而防守方出生在正中央。

查看报告 →
深海明珠葡萄牙 · 水下都市

深海明珠

AB26 个报点

深海明珠刻意走老派路线:两个包点、一条真正的中路,没有传送门、滑索或任何活动机关。

查看报告 →
莲华古城印度 · 石窟神庙

莲华古城

ABC28 个报点

莲华古城把隐世修所的三包点压力与机关诡计结合起来:旋转门连接 A 与 C,一扇可破坏的门卡住 B,一处无声落点制造出人意料的侧翼。

查看报告 →
日落之城美国 · 洛杉矶

日落之城

AB17 个报点

日落之城是一张紧凑的城市双包点地图,围绕一条不大却至关重要的中路展开。

查看报告 →
幽邃地窟天空要塞

幽邃地窟

AB23 个报点

幽邃地窟是一座悬浮要塞,地图的边界不是墙而是致命的深渊。

查看报告 →
天枢云阙高原前哨

天枢云阙

AB24 个报点

天枢云阙围绕一条垂直中路展开:中路从底部经喷泉通向顶部,再经瓷砖朝两侧分裂。

查看报告 →
盐海矿镇工业矿区

盐海矿镇

AB21 个报点

盐海矿镇是一张紧凑的工业双包点图:A 区由起重机、堆场与拐角支撑;B 区由拱门、塔楼与拐角支撑;一条短中路——底部、楼梯、窗口——把两半地图拴在一起。

查看报告 →

实况解析视频

按地图或主题讲解打法与设计;视频托管在第三方平台,点击封面后才加载播放器。

视频位(待替换)

《占位》亚海悬城 · 中路控制与夹击节奏

用一局完整回合拆解中路「天桥—市场」的争夺如何决定转点与夹击。上传后把 BV 号填进内容文件即可生效。

视频位(待替换)

《占位》森寒冬港 · 三维垂直角度的清点

滑索、集装箱与管道组成的立体空间里,进攻方如何用烟与闪把垂直枪线切成安全通道。

视频采用平台内嵌:默认只显示封面,点击后才注入播放器——不点击就不会向第三方发起请求,也不加载广告脚本。

配套训练工具

和地图分析配套的纯前端小工具,同样离线可用。

分析框架

每张地图都用同一套维度拆解,便于横向对比。

节奏回合的默认推进速度,以及地图鼓励默认运营还是快速强攻。
视野枪线长度与开阔程度——决定狙击枪与封烟/封墙的价值。
垂直层次高低差与多层结构的比重,影响清点难度与站位选择。
中路控制力中路对全图转点、夹击与信息的影响力。
转点距离攻防双方在各个目标之间的移动成本(直线估算)。
掩体与可读性掩体密度与地图一眼可读程度,关系到新手门槛。
经济与道具对烟、闪、墙与技能的依赖度,关系到半买与全枪局的打法。
攻防平衡地图整体偏进攻还是偏防守,以及原因。

提示:地图页面里的 0–100 量化条只覆盖其中 5 项——中路控制力、垂直层次、开阔程度、推进节奏、进攻方优势;其余维度(节奏、转点距离、掩体与可读性、经济与道具,以及攻防平衡的细节)以文字解读呈现,两套名字并不完全一一对应。

常用术语

阅读地图报告前先认这 8 个词,后面所有页面都会用到。

报点游戏内给区域或位置起的固定名字(如「A 大」「船屋」),用于快速、无歧义地沟通敌人位置。
包点需要下包或防守的目标区域,通常用 A / B / C 标注。
卡点连接两个区域、容易被封锁或架枪的狭窄通道;进入前通常要先封烟或打闪。
中路地图中央的通道;控制中路往往能更快转点、夹击两侧包点。
转点回合中从一个区域或包点移动到另一个;转点距离决定支援速度。
假打制造进攻某一侧的假象,诱使防守方转点后,再真正进攻另一侧。
下包在包点安装尖刺,以及安装之后的防守站位阶段。
道具烟雾、闪光、燃烧、墙体等技能类消耗品,用于封路、开路或清点。

关于本报告

每个地图页面都把官方俯视缩略图与本图的区域报点配对,投影到图像上,并按包点、中路与出生点分组;额外的 SVG 图层会勾出各包点范围与进攻/转点路线示意。分析内容覆盖布局与接近路线、卡住包点的关键卡点、决定回合的关键控制点、双方常见战术,以及机制、枪线、掩体、经济与攻防平衡等设计层面解读。

地图与报点数据取自游戏数据文件(valorant-api.com)。这是一份独立制作的粉丝研究,与 Riot Games 无关联,也未获其背书。